ROGOMOVEบัญชีของคุณ
c_tower2

Clock Tower F2

อาคารและพื้นที่อื่น · มอนสเตอร์ 6 ชนิด · NPC 2 จุด · เควส 0 เรื่อง

← กลับแผนที่โลกและค้นหาแมพ

พื้นที่ในรายการของเซิร์ฟเวอร์ · Classic EP5 Custom มีพื้นที่เสริมตามระบบที่เปิด เงื่อนไขห้องสอบและกิจกรรมยังมีผล

ขนาดพื้นที่ 300 × 300 ช่องทางเข้าคงที่ 6 จุด · ทางออก 3 จุด
clt006r 13/288clt007r 223/267ไป c_tower3 · 142/283ไป alde_dun03 · 24/24ไป c_tower1 · 273/26

แผนที่ย่อย · ทอง: NPC · ฟ้า: ทางออก · ตำแหน่งเป็นจุดหมาย ไม่ใช่ตำแหน่งผู้เล่นปัจจุบัน

LIVE WORLD

ใครอยู่ในพื้นที่นี้?

จำนวนตัวละครออนไลน์จริง แยกผู้เล่นกับบอต · อัปเดตทุก 15 วินาที

กำลังรอข้อมูลรายแมพจากเซิร์ฟเวอร์ · จำนวนยังยืนยันไม่ได้

NPC และเควสในแมพนี้

พบ 2 จุด · หน้า 1/1 · ตรวจเงื่อนไขกับ NPC ก่อนใช้งาน

รูปลักษณ์ clt006r ในเกม

clt006r

c_tower2 · X 13 / Y 288
NPC ID 45

รูปลักษณ์ clt007r ในเกม

clt007r

c_tower2 · X 223 / Y 267
NPC ID 45

มอนสเตอร์และของดรอปทุกช่อง

ข้อมูลเกิดประจำและค่าฐานจากเซิร์ฟเวอร์ จำนวนเป็นจำนวนที่ตั้งให้เกิด ไม่ใช่จำนวนตัวที่ยังมีชีวิตตอนนี้ การเรียกมอนสเตอร์ผ่านกิจกรรมหรือสกิลไม่ได้รวมเป็นการเกิดประจำ

ภาพมอนสเตอร์ Punk

Punk · Lv. 43

Monster ID 1199 · 40 ตัวตามการตั้งค่า

HP 3,620ATK 292–365DEF / MDEF 0 / 45ลม Lv. 1พืช · เล็กEXP ฐาน 1,699 / 1,033

กลุ่มเกิด 40 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Mimic

Mimic · Lv. 51

Monster ID 1191 · 3 ตัวตามการตั้งค่า

HP 6,120ATK 150–900DEF / MDEF 10 / 40ไร้ธาตุ Lv. 3ไร้รูปร่าง · กลางEXP ฐาน 165 / 165

กลุ่มเกิด 3 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Rideword

Rideword · Lv. 59

Monster ID 1195 · 12 ตัวตามการตั้งค่า

HP 11,638ATK 584–804DEF / MDEF 5 / 35ไร้ธาตุ Lv. 3ไร้รูปร่าง · เล็กEXP ฐาน 2,007 / 3,106

กลุ่มเกิด 7 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Clock

Clock · Lv. 60

Monster ID 1269 · 40 ตัวตามการตั้งค่า

HP 11,050ATK 720–909DEF / MDEF 15 / 10ดิน Lv. 2ไร้รูปร่าง · กลางEXP ฐาน 3,410 / 2,904

กลุ่มเกิด 40 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Clock Tower Manager

Clock Tower Manager · Lv. 63

Monster ID 1270 · 1 ตัวตามการตั้งค่า

HP 18,600ATK 880–1180DEF / MDEF 35 / 30ไร้ธาตุ Lv. 4ไร้รูปร่าง · ใหญ่EXP ฐาน 4,378 / 2,850

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Elder

Elder · Lv. 64

Monster ID 1377 · 2 ตัวตามการตั้งค่า

HP 21,592ATK 421–560DEF / MDEF 45 / 68ไร้ธาตุ Lv. 4กึ่งมนุษย์ · ใหญ่EXP ฐาน 5,650 / 3,408

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 3600 วินาที + ช่วงสุ่ม 1800 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 3600 วินาที + ช่วงสุ่ม 1800 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ทางเข้า ทางออก และการเดินทาง

ทางเข้าจากแมพอื่น

Clock Tower B1 → Clock Tower F2

ไปประตู alde_dun01 X 167 / Y 158 · จุดเข้าที่นี่ X 148 / Y 283

Clock Tower B3 → Clock Tower F2

ไปประตู alde_dun03 X 277 / Y 183 · จุดเข้าที่นี่ X 27 / Y 27

Clock Tower B4 → Clock Tower F2

ไปประตู alde_dun04 X 215 / Y 192 · จุดเข้าที่นี่ X 148 / Y 283

Clock Tower F1 → Clock Tower F2

ไปประตู c_tower1 X 235 / Y 226 · จุดเข้าที่นี่ X 268 / Y 26

Clock Tower F3 → Clock Tower F2

ไปประตู c_tower3 X 60 / Y 147 · จุดเข้าที่นี่ X 148 / Y 283

Clock Tower F4 → Clock Tower F2

ไปประตู c_tower4 X 153 / Y 107 · จุดเข้าที่นี่ X 228 / Y 267

จุดเชื่อมแมพแบบคงที่ ไปหา พิกัดต้นทาง แล้วเดินผ่านทางออก แต่ละทิศทางเป็นคนละรายการ จุดเคลื่อนย้ายผ่านเมนู NPC เรือ หรือบริการเสียเงินไม่ได้รวมเป็นทางออกฟรีในรายการนี้

c_tower2 142/283 → Clock Tower F3

ปลายทาง c_tower3 65/147

c_tower2 24/24 → Clock Tower B3

ปลายทาง alde_dun03 277/178

c_tower2 273/26 → Clock Tower F1

ปลายทาง c_tower1 235/223