พื้นที่ในรายการของเซิร์ฟเวอร์ · Classic EP5 Custom มีพื้นที่เสริมตามระบบที่เปิด เงื่อนไขห้องสอบและกิจกรรมยังมีผล
แผนที่ย่อย · ทอง: NPC · ฟ้า: ทางออก · ตำแหน่งเป็นจุดหมาย ไม่ใช่ตำแหน่งผู้เล่นปัจจุบัน
ใครอยู่ในพื้นที่นี้?
จำนวนตัวละครออนไลน์จริง แยกผู้เล่นกับบอต · อัปเดตทุก 15 วินาที
กำลังรอข้อมูลรายแมพจากเซิร์ฟเวอร์ · จำนวนยังยืนยันไม่ได้
NPC และเควสในแมพนี้
พบ 0 จุด · หน้า 1/1 · ตรวจเงื่อนไขกับ NPC ก่อนใช้งาน
ยังไม่มีจุด NPC ในข้อมูลที่ตรวจสำหรับแมพนี้
มอนสเตอร์และของดรอปทุกช่อง
ข้อมูลเกิดประจำและค่าฐานจากเซิร์ฟเวอร์ จำนวนเป็นจำนวนที่ตั้งให้เกิด ไม่ใช่จำนวนตัวที่ยังมีชีวิตตอนนี้ การเรียกมอนสเตอร์ผ่านกิจกรรมหรือสกิลไม่ได้รวมเป็นการเกิดประจำ

Hydra · Lv. 14
Monster ID 1068 · 40 ตัวตามการตั้งค่า
กลุ่มเกิด 10 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์
กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 312 วินาที + ช่วงสุ่ม 150 วินาที
กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 323 วินาที + ช่วงสุ่ม 150 วินาที
กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 317 วินาที + ช่วงสุ่ม 150 วินาที
กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 323 วินาที + ช่วงสุ่ม 150 วินาที
กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 305 วินาที + ช่วงสุ่ม 150 วินาที
กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 304 วินาที + ช่วงสุ่ม 150 วินาที
กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 302 วินาที + ช่วงสุ่ม 150 วินาที
กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 310 วินาที + ช่วงสุ่ม 150 วินาที
กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 309 วินาที + ช่วงสุ่ม 150 วินาที
กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 313 วินาที + ช่วงสุ่ม 150 วินาที
กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 321 วินาที + ช่วงสุ่ม 150 วินาที
กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 316 วินาที + ช่วงสุ่ม 150 วินาที
กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 296 วินาที + ช่วงสุ่ม 150 วินาที
กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 282 วินาที + ช่วงสุ่ม 150 วินาที
กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 310 วินาที + ช่วงสุ่ม 150 วินาที
กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 305 วินาที + ช่วงสุ่ม 150 วินาที
กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 308 วินาที + ช่วงสุ่ม 150 วินาที
กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 321 วินาที + ช่วงสุ่ม 150 วินาที
กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 150 วินาที
กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 150 วินาที
กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 150 วินาที
กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 150 วินาที
กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 150 วินาที
กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 150 วินาที
กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 150 วินาที
กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 150 วินาที
กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 150 วินาที
กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 150 วินาที
กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 150 วินาที
กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 150 วินาที
ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง
EmveretarconID 1011 · ช่อง 10.25%
TentacleID 962 · ช่อง 255%
Sticky MucusID 938 · ช่อง 315%
DetrimindextaID 971 · ช่อง 40.2%
PanaceaID 525 · ช่อง 50.05%
MeatID 517 · ช่อง 67%
Hydra CardID 4035 · ช่อง 7 · ขโมยไม่ได้0.01%
ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว
Phen · Lv. 26
Monster ID 1158 · 45 ตัวตามการตั้งค่า
กลุ่มเกิด 45 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์
ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง
Fish TailID 1023 · ช่อง 155%
Sharp ScaleID 963 · ช่อง 220%
AquamarineID 720 · ช่อง 30.05%
MeatID 517 · ช่อง 410%
FinID 951 · ช่อง 55%
Rough OrideconID 756 · ช่อง 60.25%
Phen CardID 4077 · ช่อง 7 · ขโมยไม่ได้0.01%
ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว
Marine Sphere · Lv. 28
Monster ID 1142 · 20 ตัวตามการตั้งค่า
กลุ่มเกิด 20 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์
ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง
TendonID 1050 · ช่อง 150%
DetonatorID 1051 · ช่อง 225%
ChainID 1520 · ช่อง 30.1%
AquamarineID 720 · ช่อง 40.1%
Blue GemstoneID 717 · ช่อง 51.5%
Transparent Head ProtectorID 10003 · ช่อง 60.1%
Marine Sphere CardID 4084 · ช่อง 7 · ขโมยไม่ได้0.01%
ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

Swordfish · Lv. 30
Monster ID 1069 · 40 ตัวตามการตั้งค่า
กลุ่มเกิด 40 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์
ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง
Mystic FrozenID 995 · ช่อง 10.1%
Sharp ScaleID 963 · ช่อง 290%
Rough OrideconID 756 · ช่อง 30.33%
Unicorn HornID 2257 · ช่อง 40.02%
Rough EluniumID 757 · ช่อง 50.5%
KatanaID 1117 · ช่อง 60.25%
GillID 956 · ช่อง 76%
Swordfish CardID 4089 · ช่อง 8 · ขโมยไม่ได้0.01%
ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว
Marc · Lv. 36
Monster ID 1045 · 40 ตัวตามการตั้งค่า
กลุ่มเกิด 40 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์
ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง
Mystic FrozenID 995 · ช่อง 10.18%
GillID 956 · ช่อง 290%
Rough OrideconID 756 · ช่อง 30.95%
FinID 951 · ช่อง 410%
AquamarineID 720 · ช่อง 50.1%
Blue GemstoneID 717 · ช่อง 62%
White HerbID 509 · ช่อง 77%
Marc CardID 4105 · ช่อง 8 · ขโมยไม่ได้0.01%
ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

Merman · Lv. 53
Monster ID 1264 · 3 ตัวตามการตั้งค่า
กลุ่มเกิด 3 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 1800 วินาที + ช่วงสุ่ม 1200 วินาที
ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง
Ancient LipsID 1054 · ช่อง 113%
Holy WaterID 523 · ช่อง 23%
LemonID 568 · ช่อง 34%
AquamarineID 720 · ช่อง 40.4%
Mystic FrozenID 995 · ช่อง 50.35%
TridentID 1460 · ช่อง 60.03%
Rough OrideconID 756 · ช่อง 72.03%
Merman CardID 4199 · ช่อง 8 · ขโมยไม่ได้0.01%
ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว
ทางเข้า ทางออก และการเดินทาง
ทางเข้าจากแมพอื่น
Undersea Tunnel B3 → Undersea Tunnel B4
ไปประตู iz_dun02 X 339 / Y 331 · จุดเข้าที่นี่ X 32 / Y 63
Undersea Tunnel B5 → Undersea Tunnel B4
ไปประตู iz_dun04 X 26 / Y 24 · จุดเข้าที่นี่ X 261 / Y 245
จุดเชื่อมแมพแบบคงที่ ไปหา พิกัดต้นทาง แล้วเดินผ่านทางออก แต่ละทิศทางเป็นคนละรายการ จุดเคลื่อนย้ายผ่านเมนู NPC เรือ หรือบริการเสียเงินไม่ได้รวมเป็นทางออกฟรีในรายการนี้
iz_dun03 264/245 → Undersea Tunnel B5
ปลายทาง iz_dun04 26/27
iz_dun03 29/63 → Undersea Tunnel B3
ปลายทาง iz_dun02 339/328
