ROGOMOVEบัญชีของคุณ
kh_kiehl01

Kiel's Room

อาคารและพื้นที่อื่น · มอนสเตอร์ 7 ชนิด · NPC 21 จุด · เควส 0 เรื่อง

← กลับแผนที่โลกและค้นหาแมพ

พื้นที่ในรายการของเซิร์ฟเวอร์ · Classic EP5 Custom มีพื้นที่เสริมตามระบบที่เปิด เงื่อนไขห้องสอบและกิจกรรมยังมีผล

ขนาดพื้นที่ 200 × 200 ช่องทางเข้าคงที่ 0 จุด · ทางออก 0 จุด
Receiver 17/39Flower Vase 13/40Box 19/25Big Door 44/33Big_Door_1_Warp 43/33Big Door 174/40Big_Door_2_Warp 173/39Big Door 77/108Big_Door_3_Warp 78/107Big Door 42/177Big_Door_4_Warp 41/178Robots 15/179Robots 15/177Robots 15/180Robots 15/182Robots 35/187Robots 37/187Robots 39/187Robots 41/187Big Door 166/187Big_Door_5_Warp 166/186

แผนผังพื้นที่ · สีเงิน: เดินได้ · น้ำเงิน: น้ำ · พื้นเข้ม: ผ่านไม่ได้ · ทอง: NPC · ฟ้า: ทางออก · ตำแหน่งเป็นจุดหมาย ไม่ใช่ตำแหน่งผู้เล่นปัจจุบัน

LIVE WORLD

ใครอยู่ในพื้นที่นี้?

จำนวนตัวละครออนไลน์จริง แยกผู้เล่นกับบอต · อัปเดตทุก 15 วินาที

กำลังรอข้อมูลรายแมพจากเซิร์ฟเวอร์ · จำนวนยังยืนยันไม่ได้

NPC และเควสในแมพนี้

พบ 21 จุด · หน้า 1/1 · ตรวจเงื่อนไขกับ NPC ก่อนใช้งาน

รูปลักษณ์ Receiver ในเกม

Receiver

kh_kiehl01 · X 17 / Y 39
NPC ID 111

รูปลักษณ์ Flower Vase ในเกม

Flower Vase

kh_kiehl01 · X 13 / Y 40
NPC ID 111

รูปลักษณ์ Box ในเกม

Box

kh_kiehl01 · X 19 / Y 25
NPC ID 111

รูปลักษณ์ Big Door ในเกม

Big Door

kh_kiehl01 · X 44 / Y 33
NPC ID 111

รูปลักษณ์ Big_Door_1_Warp ในเกม

Big_Door_1_Warp

kh_kiehl01 · X 43 / Y 33
NPC ID 45

รูปลักษณ์ Big Door ในเกม

Big Door

kh_kiehl01 · X 174 / Y 40
NPC ID 111

รูปลักษณ์ Big_Door_2_Warp ในเกม

Big_Door_2_Warp

kh_kiehl01 · X 173 / Y 39
NPC ID 45

รูปลักษณ์ Big Door ในเกม

Big Door

kh_kiehl01 · X 77 / Y 108
NPC ID 111

รูปลักษณ์ Big_Door_3_Warp ในเกม

Big_Door_3_Warp

kh_kiehl01 · X 78 / Y 107
NPC ID 45

รูปลักษณ์ Big Door ในเกม

Big Door

kh_kiehl01 · X 42 / Y 177
NPC ID 111

รูปลักษณ์ Big_Door_4_Warp ในเกม

Big_Door_4_Warp

kh_kiehl01 · X 41 / Y 178
NPC ID 45

รูปลักษณ์ Robots ในเกม

Robots

kh_kiehl01 · X 15 / Y 179
NPC ID 111

รูปลักษณ์ Robots ในเกม

Robots

kh_kiehl01 · X 15 / Y 177
NPC ID 111

รูปลักษณ์ Robots ในเกม

Robots

kh_kiehl01 · X 15 / Y 180
NPC ID 111

รูปลักษณ์ Robots ในเกม

Robots

kh_kiehl01 · X 15 / Y 182
NPC ID 111

รูปลักษณ์ Robots ในเกม

Robots

kh_kiehl01 · X 35 / Y 187
NPC ID 111

รูปลักษณ์ Robots ในเกม

Robots

kh_kiehl01 · X 37 / Y 187
NPC ID 111

รูปลักษณ์ Robots ในเกม

Robots

kh_kiehl01 · X 39 / Y 187
NPC ID 111

รูปลักษณ์ Robots ในเกม

Robots

kh_kiehl01 · X 41 / Y 187
NPC ID 111

รูปลักษณ์ Big Door ในเกม

Big Door

kh_kiehl01 · X 166 / Y 187
NPC ID 111

รูปลักษณ์ Big_Door_5_Warp ในเกม

Big_Door_5_Warp

kh_kiehl01 · X 166 / Y 186
NPC ID 45

มอนสเตอร์และของดรอปทุกช่อง

ข้อมูลเกิดประจำและค่าฐานจากเซิร์ฟเวอร์ จำนวนเป็นจำนวนที่ตั้งให้เกิด ไม่ใช่จำนวนตัวที่ยังมีชีวิตตอนนี้ การเรียกมอนสเตอร์ผ่านกิจกรรมหรือสกิลไม่ได้รวมเป็นการเกิดประจำ

ภาพมอนสเตอร์ Constant

Constant · Lv. 55

Monster ID 1745 · 10 ตัวตามการตั้งค่า

HP 1,000ATK 460–580DEF / MDEF 12 / 12มืด Lv. 3ปีศาจ · เล็กEXP ฐาน 0 / 0

กลุ่มเกิด 10 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Aliza

Aliza · Lv. 69

Monster ID 1737 · 1 ตัวตามการตั้งค่า

HP 19,000ATK 750–1100DEF / MDEF 8 / 5ไร้ธาตุ Lv. 3กึ่งมนุษย์ · กลางEXP ฐาน 6,583 / 3,400

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Aliza

Aliza · Lv. 69

Monster ID 1746 · 4 ตัวตามการตั้งค่า

HP 15,000ATK 750–1100DEF / MDEF 8 / 5ไร้ธาตุ Lv. 3กึ่งมนุษย์ · กลางEXP ฐาน 0 / 0

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Alicel

Alicel · Lv. 75

Monster ID 1735 · 1 ตัวตามการตั้งค่า

HP 37,520ATK 1800–2770DEF / MDEF 30 / 30ไร้ธาตุ Lv. 3ปีศาจ · กลางEXP ฐาน 8,890 / 5,420

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Aliot

Aliot · Lv. 75

Monster ID 1736 · 2 ตัวตามการตั้งค่า

HP 48,290ATK 950–2470DEF / MDEF 35 / 15ไร้ธาตุ Lv. 3ปีศาจ · กลางEXP ฐาน 13,020 / 4,006

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Alicel

Alicel · Lv. 75

Monster ID 1739 · 5 ตัวตามการตั้งค่า

HP 37,520ATK 1600–2570DEF / MDEF 30 / 30ไร้ธาตุ Lv. 3ปีศาจ · กลางEXP ฐาน 0 / 0

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Aliot

Aliot · Lv. 75

Monster ID 1740 · 7 ตัวตามการตั้งค่า

HP 43,290ATK 950–2070DEF / MDEF 35 / 15ไร้ธาตุ Lv. 3ปีศาจ · กลางEXP ฐาน 0 / 0

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ทางเข้า ทางออก และการเดินทาง

จุดเชื่อมแมพแบบคงที่ ไปหา พิกัดต้นทาง แล้วเดินผ่านทางออก แต่ละทิศทางเป็นคนละรายการ จุดเคลื่อนย้ายผ่านเมนู NPC เรือ หรือบริการเสียเงินไม่ได้รวมเป็นทางออกฟรีในรายการนี้

ยังไม่มีทางออกคงที่ในรายการ พื้นที่อาจใช้บทสนทนา NPC หรือเงื่อนไขการเข้าออกเฉพาะ ดูคู่มือที่เกี่ยวข้องก่อนเดินทาง