ROGOMOVEบัญชีของคุณ
lhz_dun01

Somatology Laboratory F1

ดันเจี้ยน · มอนสเตอร์ 10 ชนิด · NPC 0 จุด · เควส 0 เรื่อง

← กลับแผนที่โลกและค้นหาแมพ

พื้นที่ในรายการของเซิร์ฟเวอร์ · Classic EP5 Custom มีพื้นที่เสริมตามระบบที่เปิด เงื่อนไขห้องสอบและกิจกรรมยังมีผล

ขนาดพื้นที่ 300 × 300 ช่องทางเข้าคงที่ 3 จุด · ทางออก 4 จุด
ไป lhz_in01 · 149/291ไป lhz_dun02 · 281/150ไป lhz_dun02 · 149/9ไป lhz_dun02 · 18/145

แผนที่ย่อย · ทอง: NPC · ฟ้า: ทางออก · ตำแหน่งเป็นจุดหมาย ไม่ใช่ตำแหน่งผู้เล่นปัจจุบัน

LIVE WORLD

ใครอยู่ในพื้นที่นี้?

จำนวนตัวละครออนไลน์จริง แยกผู้เล่นกับบอต · อัปเดตทุก 15 วินาที

กำลังรอข้อมูลรายแมพจากเซิร์ฟเวอร์ · จำนวนยังยืนยันไม่ได้

NPC และเควสในแมพนี้

พบ 0 จุด · หน้า 1/1 · ตรวจเงื่อนไขกับ NPC ก่อนใช้งาน

ยังไม่มีจุด NPC ในข้อมูลที่ตรวจสำหรับแมพนี้

มอนสเตอร์และของดรอปทุกช่อง

ข้อมูลเกิดประจำและค่าฐานจากเซิร์ฟเวอร์ จำนวนเป็นจำนวนที่ตั้งให้เกิด ไม่ใช่จำนวนตัวที่ยังมีชีวิตตอนนี้ การเรียกมอนสเตอร์ผ่านกิจกรรมหรือสกิลไม่ได้รวมเป็นการเกิดประจำ

ภาพมอนสเตอร์ Anopheles

Anopheles · Lv. 23

Monster ID 1627 · 70 ตัวตามการตั้งค่า

HP 100ATK 48–63DEF / MDEF 0 / 90ลม Lv. 3แมลง · เล็กEXP ฐาน 99 / 55

กลุ่มเกิด 70 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Metaling

Metaling · Lv. 26

Monster ID 1613 · 50 ตัวตามการตั้งค่า

HP 889ATK 135–270DEF / MDEF 5 / 3ไร้ธาตุ Lv. 1ไร้รูปร่าง · เล็กEXP ฐาน 492 / 249

กลุ่มเกิด 50 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Remover

Remover · Lv. 55

Monster ID 1682 · 100 ตัวตามการตั้งค่า

HP 10,289ATK 558–797DEF / MDEF 5 / 20อันเดด Lv. 2อันเดด · กลางEXP ฐาน 3,831 / 1,278

กลุ่มเกิด 100 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Egnigem Cenia

Egnigem Cenia · Lv. 58

Monster ID 1652 · 8 ตัวตามการตั้งค่า

HP 11,200ATK 823–1212DEF / MDEF 35 / 8ไฟ Lv. 2กึ่งมนุษย์ · กลางEXP ฐาน 4,870 / 98

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 900 วินาที + ช่วงสุ่ม 800 วินาที

กลุ่มเกิด 4 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 900 วินาที + ช่วงสุ่ม 800 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 600 วินาที + ช่วงสุ่ม 300 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 900 วินาที + ช่วงสุ่ม 800 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Errende Ebecee

Errende Ebecee · Lv. 59

Monster ID 1655 · 13 ตัวตามการตั้งค่า

HP 6,980ATK 896–1159DEF / MDEF 14 / 30ศักดิ์สิทธิ์ Lv. 2กึ่งมนุษย์ · กลางEXP ฐาน 4,501 / 67

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

กลุ่มเกิด 5 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 900 วินาที + ช่วงสุ่ม 800 วินาที

กลุ่มเกิด 2 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 900 วินาที + ช่วงสุ่ม 800 วินาที

กลุ่มเกิด 4 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 900 วินาที + ช่วงสุ่ม 800 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 900 วินาที + ช่วงสุ่ม 800 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Kavach Icarus

Kavach Icarus · Lv. 60

Monster ID 1656 · 13 ตัวตามการตั้งค่า

HP 7,899ATK 684–904DEF / MDEF 12 / 5ลม Lv. 2กึ่งมนุษย์ · กลางEXP ฐาน 4,090 / 86

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

กลุ่มเกิด 5 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 600 วินาที + ช่วงสุ่ม 300 วินาที

กลุ่มเกิด 2 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 900 วินาที + ช่วงสุ่ม 800 วินาที

กลุ่มเกิด 4 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 900 วินาที + ช่วงสุ่ม 800 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 900 วินาที + ช่วงสุ่ม 800 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Laurell Weinder

Laurell Weinder · Lv. 61

Monster ID 1657 · 11 ตัวตามการตั้งค่า

HP 6,168ATK 430–517DEF / MDEF 8 / 48วิญญาณ Lv. 2กึ่งมนุษย์ · กลางEXP ฐาน 4,620 / 30

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

กลุ่มเกิด 5 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 600 วินาที + ช่วงสุ่ม 300 วินาที

กลุ่มเกิด 2 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 600 วินาที + ช่วงสุ่ม 300 วินาที

กลุ่มเกิด 2 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 600 วินาที + ช่วงสุ่ม 300 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 900 วินาที + ช่วงสุ่ม 800 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Wickebine Tres

Wickebine Tres · Lv. 62

Monster ID 1653 · 11 ตัวตามการตั้งค่า

HP 7,320ATK 693–889DEF / MDEF 9 / 8พิษ Lv. 3กึ่งมนุษย์ · กลางEXP ฐาน 4,204 / 21

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 900 วินาที + ช่วงสุ่ม 800 วินาที

กลุ่มเกิด 4 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 600 วินาที + ช่วงสุ่ม 300 วินาที

กลุ่มเกิด 4 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 900 วินาที + ช่วงสุ่ม 800 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 900 วินาที + ช่วงสุ่ม 800 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Armeyer Dinze

Armeyer Dinze · Lv. 66

Monster ID 1654 · 8 ตัวตามการตั้งค่า

HP 7,110ATK 750–913DEF / MDEF 42 / 6ดิน Lv. 3กึ่งมนุษย์ · กลางEXP ฐาน 4,008 / 35

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 900 วินาที + ช่วงสุ่ม 800 วินาที

กลุ่มเกิด 4 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 900 วินาที + ช่วงสุ่ม 800 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 900 วินาที + ช่วงสุ่ม 800 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 900 วินาที + ช่วงสุ่ม 800 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Gemini-S58

Gemini-S58 · Lv. 72

Monster ID 1681 · 1 ตัวตามการตั้งค่า

HP 57,870ATK 2150–3030DEF / MDEF 60 / 45น้ำ Lv. 1ไร้รูปร่าง · กลางEXP ฐาน 22,024 / 9,442

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 7200 วินาที + ช่วงสุ่ม 5400 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ทางเข้า ทางออก และการเดินทาง

ทางเข้าจากแมพอื่น

Somatology Laboratory F2 → Somatology Laboratory F1

ไปประตู lhz_dun02 X 282 / Y 161 · จุดเข้าที่นี่ X 281 / Y 154

Somatology Laboratory F2 → Somatology Laboratory F1

ไปประตู lhz_dun02 X 146 / Y 19 · จุดเข้าที่นี่ X 144 / Y 9

Somatology Laboratory F2 → Somatology Laboratory F1

ไปประตู lhz_dun02 X 17 / Y 156 · จุดเข้าที่นี่ X 18 / Y 150

จุดเชื่อมแมพแบบคงที่ ไปหา พิกัดต้นทาง แล้วเดินผ่านทางออก แต่ละทิศทางเป็นคนละรายการ จุดเคลื่อนย้ายผ่านเมนู NPC เรือ หรือบริการเสียเงินไม่ได้รวมเป็นทางออกฟรีในรายการนี้

lhz_dun01 149/291 → Rekenber Corporation Headquarters

ปลายทาง lhz_in01 19/129

lhz_dun01 281/150 → Somatology Laboratory F2

ปลายทาง lhz_dun02 282/153

lhz_dun01 149/9 → Somatology Laboratory F2

ปลายทาง lhz_dun02 153/19

lhz_dun01 18/145 → Somatology Laboratory F2

ปลายทาง lhz_dun02 17/150