ROGOMOVEบัญชีของคุณ
lhz_dun03

Somatology Laboratory F3

ดันเจี้ยน · มอนสเตอร์ 12 ชนิด · NPC 0 จุด · เควส 0 เรื่อง

← กลับแผนที่โลกและค้นหาแมพ

พื้นที่ในรายการของเซิร์ฟเวอร์ · Classic EP5 Custom มีพื้นที่เสริมตามระบบที่เปิด เงื่อนไขห้องสอบและกิจกรรมยังมีผล

ขนาดพื้นที่ 280 × 280 ช่องทางเข้าคงที่ 0 จุด · ทางออก 1 จุด
ไป lhz_dun02 · 139/137

แผนที่ย่อย · ทอง: NPC · ฟ้า: ทางออก · ตำแหน่งเป็นจุดหมาย ไม่ใช่ตำแหน่งผู้เล่นปัจจุบัน

LIVE WORLD

ใครอยู่ในพื้นที่นี้?

จำนวนตัวละครออนไลน์จริง แยกผู้เล่นกับบอต · อัปเดตทุก 15 วินาที

กำลังรอข้อมูลรายแมพจากเซิร์ฟเวอร์ · จำนวนยังยืนยันไม่ได้

NPC และเควสในแมพนี้

พบ 0 จุด · หน้า 1/1 · ตรวจเงื่อนไขกับ NPC ก่อนใช้งาน

ยังไม่มีจุด NPC ในข้อมูลที่ตรวจสำหรับแมพนี้

มอนสเตอร์และของดรอปทุกช่อง

ข้อมูลเกิดประจำและค่าฐานจากเซิร์ฟเวอร์ จำนวนเป็นจำนวนที่ตั้งให้เกิด ไม่ใช่จำนวนตัวที่ยังมีชีวิตตอนนี้ การเรียกมอนสเตอร์ผ่านกิจกรรมหรือสกิลไม่ได้รวมเป็นการเกิดประจำ

ภาพมอนสเตอร์ Cecil Damon

Cecil Damon · Lv. 82

Monster ID 1638 · 81 ตัวตามการตั้งค่า

HP 58,900ATK 1226–1854DEF / MDEF 25 / 15ลม Lv. 3กึ่งมนุษย์ · กลางEXP ฐาน 100,000 / 118,260

กลุ่มเกิด 4 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 7 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 600 วินาที + ช่วงสุ่ม 540 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 5 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 5 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 4 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

กลุ่มเกิด 7 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 3 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 3 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 3 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 3 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 3 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 3 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 3 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 3 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 5 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

กลุ่มเกิด 5 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

กลุ่มเกิด 5 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

กลุ่มเกิด 5 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Howard Alt-Eisen

Howard Alt-Eisen · Lv. 83

Monster ID 1636 · 42 ตัวตามการตั้งค่า

HP 78,690ATK 1890–2390DEF / MDEF 59 / 10น้ำ Lv. 4กึ่งมนุษย์ · กลางEXP ฐาน 100,000 / 112,540

กลุ่มเกิด 4 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 7 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 160 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 600 วินาที + ช่วงสุ่ม 540 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 5 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 5 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 3 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 7 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 2 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 2 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 2 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Eremes Guile

Eremes Guile · Lv. 87

Monster ID 1635 · 42 ตัวตามการตั้งค่า

HP 60,199ATK 2020–2320DEF / MDEF 23 / 12พิษ Lv. 4ปีศาจ · กลางEXP ฐาน 100,000 / 99,800

กลุ่มเกิด 4 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 7 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 160 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 540 วินาที + ช่วงสุ่ม 480 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 5 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 5 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 3 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 7 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 2 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 2 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 2 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Margaretha Sorin

Margaretha Sorin · Lv. 90

Monster ID 1637 · 42 ตัวตามการตั้งค่า

HP 61,282ATK 1300–2053DEF / MDEF 35 / 60ศักดิ์สิทธิ์ Lv. 3กึ่งมนุษย์ · กลางEXP ฐาน 100,000 / 117,800

กลุ่มเกิด 4 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 7 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 160 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 540 วินาที + ช่วงสุ่ม 480 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 5 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 5 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 3 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 7 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 2 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 2 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 2 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Seyren Windsor

Seyren Windsor · Lv. 91

Monster ID 1634 · 42 ตัวตามการตั้งค่า

HP 88,402ATK 2100–2530DEF / MDEF 63 / 12ไฟ Lv. 3ปีศาจ · กลางEXP ฐาน 100,000 / 116,460

กลุ่มเกิด 4 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 7 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 160 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 600 วินาที + ช่วงสุ่ม 540 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 5 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 5 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 3 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 7 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 2 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 2 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 2 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Kathryne Keyron

Kathryne Keyron · Lv. 92

Monster ID 1639 · 57 ตัวตามการตั้งค่า

HP 47,280ATK 497–1697DEF / MDEF 10 / 74วิญญาณ Lv. 3กึ่งมนุษย์ · กลางEXP ฐาน 100,000 / 116,470

กลุ่มเกิด 4 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 120 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 7 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 540 วินาที + ช่วงสุ่ม 480 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 5 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 5 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 4 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

กลุ่มเกิด 7 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 120 วินาที + ช่วงสุ่ม 60 วินาที

กลุ่มเกิด 3 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

กลุ่มเกิด 3 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

กลุ่มเกิด 3 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

กลุ่มเกิด 3 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Lord Knight Seyren

Lord Knight Seyren · Lv. 99

Monster ID 1640 · 1 ตัวตามการตั้งค่า

HP 347,590ATK 4238–5040DEF / MDEF 72 / 37ไฟ Lv. 4กึ่งมนุษย์ · กลางEXP ฐาน 18,000 / 10,000

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 2700 วินาที + ช่วงสุ่ม 2400 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

  • ภาพไอเทม Old Purple Box
    Old Purple BoxID 617 · ช่อง 1 · ขโมยไม่ได้
    0.1%

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Assassin Cross Eremes

Assassin Cross Eremes · Lv. 99

Monster ID 1641 · 1 ตัวตามการตั้งค่า

HP 211,230ATK 3189–5289DEF / MDEF 27 / 39พิษ Lv. 4กึ่งมนุษย์ · กลางEXP ฐาน 18,000 / 10,000

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 2580 วินาที + ช่วงสุ่ม 2340 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

  • ภาพไอเทม Old Purple Box
    Old Purple BoxID 617 · ช่อง 1 · ขโมยไม่ได้
    0.1%

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Whitesmith Howard

Whitesmith Howard · Lv. 99

Monster ID 1642 · 1 ตัวตามการตั้งค่า

HP 310,000ATK 4822–5033DEF / MDEF 66 / 36น้ำ Lv. 4กึ่งมนุษย์ · กลางEXP ฐาน 18,000 / 10,000

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 3000 วินาที + ช่วงสุ่ม 2700 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

  • ภาพไอเทม Old Purple Box
    Old Purple BoxID 617 · ช่อง 1 · ขโมยไม่ได้
    0.1%

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ High Priest Margaretha

High Priest Margaretha · Lv. 99

Monster ID 1643 · 1 ตัวตามการตั้งค่า

HP 182,910ATK 1688–2580DEF / MDEF 35 / 78ศักดิ์สิทธิ์ Lv. 4กึ่งมนุษย์ · กลางEXP ฐาน 18,000 / 10,000

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 3300 วินาที + ช่วงสุ่ม 3000 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

  • ภาพไอเทม Old Purple Box
    Old Purple BoxID 617 · ช่อง 1 · ขโมยไม่ได้
    0.1%

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Sniper Cecil

Sniper Cecil · Lv. 99

Monster ID 1644 · 1 ตัวตามการตั้งค่า

HP 209,000ATK 1892–5113DEF / MDEF 22 / 35ลม Lv. 4กึ่งมนุษย์ · กลางEXP ฐาน 18,000 / 10,000

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 2700 วินาที + ช่วงสุ่ม 2500 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

  • ภาพไอเทม Old Purple Box
    Old Purple BoxID 617 · ช่อง 1 · ขโมยไม่ได้
    0.1%

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ High Wizard Kathryne

High Wizard Kathryne · Lv. 99

Monster ID 1645 · 1 ตัวตามการตั้งค่า

HP 189,920ATK 497–2094DEF / MDEF 10 / 88วิญญาณ Lv. 3กึ่งมนุษย์ · กลางEXP ฐาน 18,000 / 10,000

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 2580 วินาที + ช่วงสุ่ม 2460 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

  • ภาพไอเทม Old Purple Box
    Old Purple BoxID 617 · ช่อง 1 · ขโมยไม่ได้
    0.1%

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ทางเข้า ทางออก และการเดินทาง

จุดเชื่อมแมพแบบคงที่ ไปหา พิกัดต้นทาง แล้วเดินผ่านทางออก แต่ละทิศทางเป็นคนละรายการ จุดเคลื่อนย้ายผ่านเมนู NPC เรือ หรือบริการเสียเงินไม่ได้รวมเป็นทางออกฟรีในรายการนี้

lhz_dun03 139/137 → Somatology Laboratory F2

ปลายทาง lhz_dun02 149/142