ROGOMOVEบัญชีของคุณ
anthell01

Ant Hell Dungeon F1

ดันเจี้ยน · มอนสเตอร์ 8 ชนิด · NPC 0 จุด · เควส 0 เรื่อง

← กลับแผนที่โลกและค้นหาแมพ

พื้นที่ในรายการของเซิร์ฟเวอร์ · Classic EP5 Custom มีพื้นที่เสริมตามระบบที่เปิด เงื่อนไขห้องสอบและกิจกรรมยังมีผล

ขนาดพื้นที่ 300 × 300 ช่องทางเข้าคงที่ 2 จุด · ทางออก 2 จุด
ไป cmd_fild08 · 35/267ไป anthell02 · 253/32

แผนที่ย่อย · ทอง: NPC · ฟ้า: ทางออก · ตำแหน่งเป็นจุดหมาย ไม่ใช่ตำแหน่งผู้เล่นปัจจุบัน

LIVE WORLD

ใครอยู่ในพื้นที่นี้?

จำนวนตัวละครออนไลน์จริง แยกผู้เล่นกับบอต · อัปเดตทุก 15 วินาที

กำลังรอข้อมูลรายแมพจากเซิร์ฟเวอร์ · จำนวนยังยืนยันไม่ได้

NPC และเควสในแมพนี้

พบ 0 จุด · หน้า 1/1 · ตรวจเงื่อนไขกับ NPC ก่อนใช้งาน

ยังไม่มีจุด NPC ในข้อมูลที่ตรวจสำหรับแมพนี้

มอนสเตอร์และของดรอปทุกช่อง

ข้อมูลเกิดประจำและค่าฐานจากเซิร์ฟเวอร์ จำนวนเป็นจำนวนที่ตั้งให้เกิด ไม่ใช่จำนวนตัวที่ยังมีชีวิตตอนนี้ การเรียกมอนสเตอร์ผ่านกิจกรรมหรือสกิลไม่ได้รวมเป็นการเกิดประจำ

ภาพมอนสเตอร์ Ant Egg

Ant Egg · Lv. 4

Monster ID 1097 · 87 ตัวตามการตั้งค่า

HP 420ATK 1–2DEF / MDEF 20 / 20ไร้ธาตุ Lv. 3ไร้รูปร่าง · เล็กEXP ฐาน 5 / 4

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 60 วินาที + ช่วงสุ่ม 30 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Familiar

Familiar · Lv. 8

Monster ID 1005 · 20 ตัวตามการตั้งค่า

HP 155ATK 20–28DEF / MDEF 0 / 0มืด Lv. 1สัตว์ · เล็กEXP ฐาน 28 / 15

กลุ่มเกิด 20 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Andre

Andre · Lv. 17

Monster ID 1095 · 15 ตัวตามการตั้งค่า

HP 688ATK 60–71DEF / MDEF 10 / 0ดิน Lv. 1แมลง · เล็กEXP ฐาน 109 / 71

กลุ่มเกิด 15 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Piere

Piere · Lv. 18

Monster ID 1160 · 50 ตัวตามการตั้งค่า

HP 733ATK 64–75DEF / MDEF 15 / 0ดิน Lv. 1แมลง · เล็กEXP ฐาน 122 / 78

กลุ่มเกิด 50 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Deniro

Deniro · Lv. 19

Monster ID 1105 · 40 ตัวตามการตั้งค่า

HP 760ATK 68–79DEF / MDEF 15 / 0ดิน Lv. 1แมลง · เล็กEXP ฐาน 135 / 85

กลุ่มเกิด 40 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Vitata

Vitata · Lv. 20

Monster ID 1176 · 10 ตัวตามการตั้งค่า

HP 894ATK 69–80DEF / MDEF 15 / 20ดิน Lv. 1แมลง · เล็กEXP ฐาน 163 / 101

กลุ่มเกิด 10 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Giearth

Giearth · Lv. 29

Monster ID 1121 · 1 ตัวตามการตั้งค่า

HP 2,252ATK 154–185DEF / MDEF 10 / 50ดิน Lv. 1ปีศาจ · เล็กEXP ฐาน 495 / 301

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Maya Purple

Maya Purple · Lv. 81

Monster ID 1289 · 1 ตัวตามการตั้งค่า

HP 55,479ATK 1447–2000DEF / MDEF 68 / 48ดิน Lv. 4แมลง · ใหญ่EXP ฐาน 10,496 / 3,893

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 7200 วินาที + ช่วงสุ่ม 3600 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ทางเข้า ทางออก และการเดินทาง

ทางเข้าจากแมพอื่น

Fortress Saint Darmain (East) → Ant Hell Dungeon F1

ไปประตู cmd_fild08 X 335 / Y 355 · จุดเข้าที่นี่ X 35 / Y 262

Ant Hell Dungeon F2 → Ant Hell Dungeon F1

ไปประตู anthell02 X 32 / Y 267 · จุดเข้าที่นี่ X 253 / Y 35

จุดเชื่อมแมพแบบคงที่ ไปหา พิกัดต้นทาง แล้วเดินผ่านทางออก แต่ละทิศทางเป็นคนละรายการ จุดเคลื่อนย้ายผ่านเมนู NPC เรือ หรือบริการเสียเงินไม่ได้รวมเป็นทางออกฟรีในรายการนี้

anthell01 35/267 → Fortress Saint Darmain (East)

ปลายทาง cmd_fild08 330/355

anthell01 253/32 → Ant Hell Dungeon F2

ปลายทาง anthell02 34/263