ROGOMOVEบัญชีของคุณ
pay_dun03

Payon Cave F4

ดันเจี้ยน · มอนสเตอร์ 14 ชนิด · NPC 3 จุด · เควส 0 เรื่อง

← กลับแผนที่โลกและค้นหาแมพ

พื้นที่ในรายการของเซิร์ฟเวอร์ · Classic EP5 Custom มีพื้นที่เสริมตามระบบที่เปิด เงื่อนไขห้องสอบและกิจกรรมยังมีผล

ขนาดพื้นที่ 300 × 300 ช่องทางเข้าคงที่ 5 จุด · ทางออก 1 จุด
Nine Tails 48/84Nine Tails 48/84payd04r 127/62ไป pay_dun02 · 155/161

แผนที่ย่อย · ทอง: NPC · ฟ้า: ทางออก · ตำแหน่งเป็นจุดหมาย ไม่ใช่ตำแหน่งผู้เล่นปัจจุบัน

LIVE WORLD

ใครอยู่ในพื้นที่นี้?

จำนวนตัวละครออนไลน์จริง แยกผู้เล่นกับบอต · อัปเดตทุก 15 วินาที

กำลังรอข้อมูลรายแมพจากเซิร์ฟเวอร์ · จำนวนยังยืนยันไม่ได้

NPC และเควสในแมพนี้

พบ 3 จุด · หน้า 1/1 · ตรวจเงื่อนไขกับ NPC ก่อนใช้งาน

รูปลักษณ์ Nine Tails ในเกม

Nine Tails

pay_dun03 · X 48 / Y 84
NPC ID 1180

รูปลักษณ์ Nine Tails ในเกม

Nine Tails

pay_dun03 · X 48 / Y 84
NPC ID 762

รูปลักษณ์ payd04r ในเกม

payd04r

pay_dun03 · X 127 / Y 62
NPC ID 45

มอนสเตอร์และของดรอปทุกช่อง

ข้อมูลเกิดประจำและค่าฐานจากเซิร์ฟเวอร์ จำนวนเป็นจำนวนที่ตั้งให้เกิด ไม่ใช่จำนวนตัวที่ยังมีชีวิตตอนนี้ การเรียกมอนสเตอร์ผ่านกิจกรรมหรือสกิลไม่ได้รวมเป็นการเกิดประจำ

ภาพมอนสเตอร์ Red Plant

Red Plant · Lv. 1

Monster ID 1078 · 16 ตัวตามการตั้งค่า

HP 10ATK 1–2DEF / MDEF 100 / 99ดิน Lv. 1พืช · เล็กEXP ฐาน 0 / 0

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 600 วินาที + ช่วงสุ่ม 300 วินาที

กลุ่มเกิด 15 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 90 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

  • ภาพไอเทม Red Herb
    Red HerbID 507 · ช่อง 1
    55%
  • ภาพไอเทม Flower
    FlowerID 712 · ช่อง 2
    10%
  • ภาพไอเทม Shoot
    ShootID 711 · ช่อง 3
    10%
  • ภาพไอเทม Stem
    StemID 905 · ช่อง 4
    5%
  • ภาพไอเทม Pointed Scale
    Pointed ScaleID 906 · ช่อง 5
    3%
  • ภาพไอเทม Fluff
    FluffID 914 · ช่อง 6
    5%
  • ภาพไอเทม Ment
    MentID 708 · ช่อง 7
    0.5%
  • ภาพไอเทม Romantic Flower
    Romantic FlowerID 2269 · ช่อง 8 · ขโมยไม่ได้
    0.02%

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Blue Plant

Blue Plant · Lv. 1

Monster ID 1079 · 1 ตัวตามการตั้งค่า

HP 10ATK 1–2DEF / MDEF 100 / 99ดิน Lv. 1พืช · เล็กEXP ฐาน 0 / 0

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 600 วินาที + ช่วงสุ่ม 300 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Green Plant

Green Plant · Lv. 1

Monster ID 1080 · 1 ตัวตามการตั้งค่า

HP 10ATK 1–2DEF / MDEF 100 / 99ดิน Lv. 1พืช · เล็กEXP ฐาน 0 / 0

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 600 วินาที + ช่วงสุ่ม 300 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Yellow Plant

Yellow Plant · Lv. 1

Monster ID 1081 · 1 ตัวตามการตั้งค่า

HP 10ATK 1–2DEF / MDEF 100 / 99ดิน Lv. 1พืช · เล็กEXP ฐาน 0 / 0

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 600 วินาที + ช่วงสุ่ม 300 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ White Plant

White Plant · Lv. 1

Monster ID 1082 · 5 ตัวตามการตั้งค่า

HP 10ATK 1–2DEF / MDEF 100 / 99ดิน Lv. 1พืช · เล็กEXP ฐาน 0 / 0

กลุ่มเกิด 3 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 90 วินาที

กลุ่มเกิด 2 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 180 วินาที + ช่วงสุ่ม 90 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Mandragora

Mandragora · Lv. 12

Monster ID 1020 · 10 ตัวตามการตั้งค่า

HP 405ATK 26–35DEF / MDEF 0 / 25ดิน Lv. 3พืช · กลางEXP ฐาน 45 / 32

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 100 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 100 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 100 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 100 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 100 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 100 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 100 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 100 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 100 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 100 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Hydra

Hydra · Lv. 14

Monster ID 1068 · 17 ตัวตามการตั้งค่า

HP 660ATK 22–28DEF / MDEF 0 / 40น้ำ Lv. 2พืช · เล็กEXP ฐาน 59 / 40

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 600 วินาที + ช่วงสุ่ม 300 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 600 วินาที + ช่วงสุ่ม 300 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 600 วินาที + ช่วงสุ่ม 300 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 600 วินาที + ช่วงสุ่ม 300 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 600 วินาที + ช่วงสุ่ม 300 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 600 วินาที + ช่วงสุ่ม 300 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 600 วินาที + ช่วงสุ่ม 300 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 600 วินาที + ช่วงสุ่ม 300 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 600 วินาที + ช่วงสุ่ม 300 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 600 วินาที + ช่วงสุ่ม 300 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 600 วินาที + ช่วงสุ่ม 300 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 600 วินาที + ช่วงสุ่ม 300 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 600 วินาที + ช่วงสุ่ม 300 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 600 วินาที + ช่วงสุ่ม 300 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 600 วินาที + ช่วงสุ่ม 300 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 600 วินาที + ช่วงสุ่ม 300 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 600 วินาที + ช่วงสุ่ม 300 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Munak

Munak · Lv. 30

Monster ID 1026 · 3 ตัวตามการตั้งค่า

HP 2,872ATK 150–230DEF / MDEF 0 / 0อันเดด Lv. 1อันเดด · กลางEXP ฐาน 601 / 318

กลุ่มเกิด 3 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Bongun

Bongun · Lv. 32

Monster ID 1188 · 3 ตัวตามการตั้งค่า

HP 3,520ATK 220–260DEF / MDEF 0 / 0อันเดด Lv. 1อันเดด · กลางEXP ฐาน 424 / 242

กลุ่มเกิด 3 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Sohee

Sohee · Lv. 33

Monster ID 1170 · 70 ตัวตามการตั้งค่า

HP 5,628ATK 210–251DEF / MDEF 0 / 10น้ำ Lv. 1ปีศาจ · กลางEXP ฐาน 739 / 455

กลุ่มเกิด 50 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

กลุ่มเกิด 2 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 100 วินาที

กลุ่มเกิด 2 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 100 วินาที

กลุ่มเกิด 2 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 100 วินาที

กลุ่มเกิด 2 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 100 วินาที

กลุ่มเกิด 2 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 100 วินาที

กลุ่มเกิด 2 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 100 วินาที

กลุ่มเกิด 2 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 100 วินาที

กลุ่มเกิด 2 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 100 วินาที

กลุ่มเกิด 2 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 100 วินาที

กลุ่มเกิด 2 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 300 วินาที + ช่วงสุ่ม 100 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Whisper

Whisper · Lv. 34

Monster ID 1185 · 4 ตัวตามการตั้งค่า

HP 1,796ATK 198–239DEF / MDEF 0 / 45วิญญาณ Lv. 1อันเดด · เล็กEXP ฐาน 537 / 545

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 1800 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 1800 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 1800 วินาที

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 1800 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Giant Whisper

Giant Whisper · Lv. 34

Monster ID 1186 · 1 ตัวตามการตั้งค่า

HP 5,040ATK 198–239DEF / MDEF 0 / 45วิญญาณ Lv. 2ปีศาจ · เล็กEXP ฐาน 537 / 545

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 14400 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Greatest General

Greatest General · Lv. 40

Monster ID 1277 · 3 ตัวตามการตั้งค่า

HP 3,632ATK 350–400DEF / MDEF 15 / 15ไฟ Lv. 2ไร้รูปร่าง · กลางEXP ฐาน 1,238 / 752

กลุ่มเกิด 3 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ภาพมอนสเตอร์ Nine Tail

Nine Tail · Lv. 51

Monster ID 1180 · 2 ตัวตามการตั้งค่า

HP 7,766ATK 610–734DEF / MDEF 10 / 25ไฟ Lv. 3สัตว์ · กลางEXP ฐาน 2,812 / 825

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล ไม่กำหนดดีเลย์

กลุ่มเกิด 1 ตัว · ดีเลย์ในข้อมูล 3600 วินาที + ช่วงสุ่ม 1800 วินาที

ดรอปปกติ · อัตราฐานต่อช่อง

ช่องที่มีไอเทมชื่อเดียวกันเป็นคนละช่องดรอป ไม่รวมเปอร์เซ็นต์เป็นอัตราเดียว

เปิดข้อมูลมอนสเตอร์ฉบับเต็ม →

ทางเข้า ทางออก และการเดินทาง

ทางเข้าจากแมพอื่น

Payon Cave F3 → Payon Cave F4

ไปประตู pay_dun02 X 137 / Y 128 · จุดเข้าที่นี่ X 155 / Y 159

Payon Cave F5 → Payon Cave F4

ไปประตู pay_dun04 X 191 / Y 41 · จุดเข้าที่นี่ X 124 / Y 62

Payon Cave F5 → Payon Cave F4

ไปประตู pay_dun04 X 202 / Y 206 · จุดเข้าที่นี่ X 124 / Y 62

Payon Cave F5 → Payon Cave F4

ไปประตู pay_dun04 X 32 / Y 204 · จุดเข้าที่นี่ X 124 / Y 62

Payon Cave F5 → Payon Cave F4

ไปประตู pay_dun04 X 40 / Y 37 · จุดเข้าที่นี่ X 124 / Y 62

จุดเชื่อมแมพแบบคงที่ ไปหา พิกัดต้นทาง แล้วเดินผ่านทางออก แต่ละทิศทางเป็นคนละรายการ จุดเคลื่อนย้ายผ่านเมนู NPC เรือ หรือบริการเสียเงินไม่ได้รวมเป็นทางออกฟรีในรายการนี้

pay_dun03 155/161 → Payon Cave F3

ปลายทาง pay_dun02 137/126